Videojuegos made in Santa Fe: hicieron un curso y ya generaron sus creaciones
Con una duración de tres meses y medio, la formación ofrecida por el municipio tuvo una cosecha gratificante de 15 videojuegos. Son juegos de plataforma y accesibles al público.
Videojuegos made in Santa Fe: hicieron un curso y ya generaron sus creaciones
En un videojuego, un runner va pasando distintas pantallas de dificultades, corriendo, saltando y recogiendo latas de cerveza, todo con el Puente Colgante de fondo y la música del grupo de cumbia más tradicional de la ciudad. Algo así como un Mario Bros santafesino. En otro, un muñeco de madera llamado Pino elude obstáculos y caza botones dentro de El Molino Fábrica Cultural, con una música original creada por su autor para el juego. Estos son sólo dos de los videojuegos de plataforma desarrollados como proyectos finales por participantes del programa de capacitación en PIXI.JS que dictó la Municipalidad de Santa Fe.
Con una duración de tres meses y medio, la formación tuvo una cosecha gratificante de 15 videojuegos. Quienes lograron finalizar su creación obtuvieron una certificación de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA), lo cual es un incentivo importante para desempeñarse laboralmente en el ámbito de las tecnologías de la información. Además del documento, se llevan un demo, con el cual pueden salir a presentarse y buscar trabajo o socios a partir de un portfolio. Hoy el currículum solo no alcanza.
Los participantes valoraron esta oportunidad de formación gratuita para adquirir conocimientos y perfeccionarse en el tema. "Yo estudié Diseño de Comunicación Visual en UNL y también soy músico. No tengo una base de programación fuerte, como otros chicos que estuvieron en el curso, pero las clases eran completas y estaban muy bien explicadas. Teníamos clases grabadas, encuentros virtuales y presenciales, con trabajos y un ida y vuelta con los profes que me permitió ir resolviendo todo", dijo Román Ríos, uno de los jóvenes que terminó haciendo dos trabajos finales: además del muñeco Pino, ideó un juego basado en bandas de rock santafesinas tanto para plataforma como para celulares.
"Con los dos juegos intenté ir más allá de lo lúdico y quise darle difusión a cuestiones culturales de Santa Fe; por eso lo del Molino y por eso lo de las bandas que en la ciudad hay de muy buen nivel y muchos no las conocen", aportó.
Román Ríos creó un muñeco de madera llamado Pino que elude obstáculos y caza botones dentro de El Molino Fábrica Cultural.
A su lado, Federico Eigler, llegó al curso teniendo un par de años de cursado de ingeniería. Igualmente, destacó que "al principio me costó un poco adaptarme, pero después cuando decidí encarar el proyecto y a aplicarlo a algo concreto, lo empecé a entender y a saber lo que estaba haciendo. No me veo haciendo otra cosa a futuro", señaló el participante, quien piensa buscar su camino en el sector de los videojuegos. "Además, el lenguaje que aprendimos, nos permite hacer programación web", destacó, como posible salida laboral.
El programa de capacitación se enfocó en la herramienta PIXI.JS, construida con JavaScript, por lo que se pedía contar con conocimientos básicos en este lenguaje y en programación orientada a objetos y diseño gráfico. La consigna que salió del propio grupo fue hacer los proyectos finales con temáticas vinculadas a la ciudad, dado que este 2023 cumple 450 años.
Una "industria" que crece
"Desde la Municipalidad hemos venido trabajando y apostando a todo lo que tiene que ver con el desarrollo productivo vinculado al mundo TIC y de la economía del conocimiento. Este es un sector dinámico, por lo cual generar una oferta de empleos tecnológicos nos parece fundamental para el crecimiento de la ciudad. Y la industria del videojuego crece", destacó el intendente Emilio Jatón, quien resaltó: "Estamos muy conformes con la convocatoria y el resultado que tuvo esta propuesta de Capital Activa".
Al curso se inscribieron alrededor de 500 personas, pero por las condiciones requeridas, entre ellas, conocimiento básico de JavaScript y otros requisitos pedidos por quien financió la formación -la Secretaría de Economía y Conocimiento de la Nación-, pudieron empezar 65 interesados, aunque fueron quedando menos durante su desarrollo. "Es un curso muy exigente, así que haber tenido 15 proyectos finales es un número alto, muy bueno", señaló Eugenio Serafino, director de Innovación y Desarrollo de la Municipalidad.
"Santa Fe no es solo una ciudad de servicios tradicionales, sino que hay servicios vinculados a las TIC, a la economía del conocimiento, que viene creciendo muchísimo. Y una Municipalidad como la de Santa Fe, necesita formar parte y pensar políticas para ese sector", indicó, al evaluar el impacto que tuvo la formación.
Por su parte, Facundo Grosso, subdirector municipal de Transformación Digital Pyme, destacó el interés y la demanda que hay en Santa Fe, no solo de formación sino también de profesionales especializados en videojuegos. "Nosotros entendemos los videojuegos como una industria que, además de la parte lúdica de los jueguitos para divertirnos, tiene muchos aspectos distintos a desarrollarse, que involucra a gente del sector más duro de la programación, como también a artistas: diseñadores gráficos, músicos, storytellers", explicó.
Brisa Antuña ideó un videojuego en el que el gato Toto tiene hambre y va de pesca. Cuando pesca una especie que no está permitida en la región, pierde.
La experiencia adquirida
Las clases fueron impartidas por profesionales especialistas de Killabunnies, un reconocido estudio de videojuegos con sedes en Santa Fe y Paraná, que desarrolla productos que exportan a firmas internacionales como Cartoon Network o Disney Channel.
"Estamos muy contentos porque gente proveniente de diferentes lugares, algunos con carreras de ingeniería, otros con carreras orientadas al arte, pudieron llegar a presentar un juego", contó Milton Candelero, jefe de programación de Killabunnies y docente del curso municipal, quien como emprendedor dijo que "a veces nos cuesta encontrar gente capacitada para contratar, por eso, estos cursos están buenos para detectar talentos e integrarlos".
"Estamos contentos además porque pudieron ayudarse entre ellos -resaltó el docente-. Es importante crear comunidad, y que no solamente sean una posible mano de obra a contratar, sino que el día de mañana puedan juntarse y armar su propio estudio. Esta industria a veces se diferencia de otras en el sentido que nos ayudamos todos entre todos; no hay tanta competencia, sino es más una cuestión colaborativa".
Un runner pero en patineta tiene que recorrer la ciudad esquivando, saltando y haciendo trucos con el skate en los obstáculos que propone la ciudad para ello, como las nubes de mosquitos que van a apareciendo en el nivel. El juego "Santaquitos" fue ideado por Emiliano Mendoza.
Faltan inversores locales
Facundo Grosso, subdirector municipal de Transformación Digital Pyme, explicó que si bien la actividad comercial de los videojuegos está en crecimiento, falta aún que el sector privado santafesino se fije en su potencial. "Como política pública tenemos que impulsar este tipo de capacitaciones para también transformar un poco la matriz productiva de la ciudad de Santa Fe. Por eso está muy bueno que haya fuentes de financiamiento pública pero, además, hay que mostrar estas capacidades a los inversores privados . Este es uno de los sectores de mayor crecimiento a nivel global pero donde todavía hay más inversión extranjera que local. Así que estaría bueno que se combine lo público y lo privado para poder potenciarlo".
Para jugar
Vínculos para acceder a algunos de los videojuegos: