El 22 de mayo se celebra el Día Mundial de Pac-Man en honor al icónico videojuego creado por Toru Iwatani y lanzado por primera vez en Japón el 22 de mayo de 1980 por la empresa Namco (ahora Bandai Namco Entertainment).
La fecha conmemora el lanzamiento en 1980 del arcade “más exitoso de todos los tiempos”, creado por Toru Iwatani. ¿Cómo se juega?
El 22 de mayo se celebra el Día Mundial de Pac-Man en honor al icónico videojuego creado por Toru Iwatani y lanzado por primera vez en Japón el 22 de mayo de 1980 por la empresa Namco (ahora Bandai Namco Entertainment).
Fue un éxito, convirtiendose en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos.
Llegó a conseguir el Record Guinness del videojuego arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas desde 1980 hasta 1987.
Origen del nombre: El nombre original japonés del juego es "Puck Man". Fue cambiado a "Pac-Man" para su lanzamiento en América del Norte debido al temor de que los jugadores cambiaran la "P" por una "F" en los gabinetes, creando una palabra obscena. En España se le conoce con el nombre de come cocos.
Primera aparición de personajes: Pac-Man fue el primer videojuego en presentar personajes con personalidades distintivas. Pac-Man, los fantasmas (Blinky, Pinky, Inky y Clyde), y los frutos y otros elementos del laberinto tenían comportamientos y patrones únicos.
Fama instantánea: Pac-Man se convirtió en un fenómeno cultural global poco después de su lanzamiento, inspirando canciones, series de televisión, merchandising y una gran cantidad de productos relacionados.
Récord mundial: En 1999, Billy Mitchell se convirtió en el primer jugador en lograr la máxima puntuación posible en Pac-Man: 3,333,360 puntos. Esta hazaña tomó aproximadamente 6 horas para completarse.
Impacto en la cultura pop: Pac-Man fue uno de los primeros videojuegos en ser reconocido fuera de la comunidad gamer. Incluso apareció en la serie animada "Los Simpson" y en la película "Pixels" de 2015.
Diseño del personaje: El diseño de Pac-Man fue inspirado por una pizza con una porción faltante. El círculo representa la forma redonda de la boca abierta y el triángulo faltante simboliza la boca cerrada.
Innovación en el juego: Pac-Man fue uno de los primeros juegos en introducir el concepto de "IA" (inteligencia artificial) limitada para controlar el comportamiento de los enemigos (los fantasmas), lo que resultó en estrategias de juego más complejas para los jugadores.
Reconocimientos y premios: En 2010, Pac-Man fue reconocido por el Libro Guinness de los Récords como el videojuego arcade más exitoso de todos los tiempos.
Estas curiosidades destacan cómo Pac-Man no solo revolucionó la industria de los videojuegos, sino que también dejó una marca indeleble en la cultura popular mundial.
El objetivo principal de Pac-Man es guiar al personaje a través de un laberinto para comer todos los puntos blancos (o "pac-dots"). Cuando Pac-Man come todos los puntos en el laberinto, el jugador avanza al siguiente nivel.
Para eso, Pac-Man debe evitar a los cuatro fantasmas (Blinky, Pinky, Inky y Clyde) que patrullan el laberinto. Si un fantasma toca a Pac-Man, el jugador pierde una vida.
Blinky: el fantasma rojo, persigue directamente a Pac-Man.
Pinky: el fantasma rosa, intenta posicionarse en los lugares a los que Pac-Man se dirige.
Inky: el fantasma azul, su comportamiento es una combinación de los movimientos de Blinky y la posición de Pac-Man.
Clyde: el fantasma naranja, alterna entre perseguir a Pac-Man y moverse de manera aleatoria.
Además de los puntos normales, hay puntos más grandes llamados "Power Pellets" en las esquinas del laberinto. Cuando Pac-Man come una "Power Pellet", los fantasmas se vuelven azules y pueden ser comidos por Pac-Man para obtener puntos extra. Los fantasmas azules regresan al centro del laberinto después de ser comidos y reaparecen en su forma normal después de un tiempo.
Después de comer una "Power Pellet", los fantasmas se vuelven azules por un tiempo limitado y pueden ser comidos por Pac-Man. Cada fantasma comido en esta fase otorga puntos, que aumentan con cada fantasma comido consecutivamente antes de que se acabe el efecto de la "Power Pellet".
A lo largo del juego, también aparecen frutas de bonificación en el centro del laberinto. Comer estas frutas otorga puntos adicionales al jugador.
Pac-Man se mueve continuamente en la dirección que el jugador elige (arriba, abajo, izquierda o derecha) utilizando el joystick o las teclas de dirección. El personaje no puede detenerse a menos que encuentre una pared del laberinto.
El jugador comienza con un número limitado de vidas (generalmente tres). Cada vez que un fantasma atrapa a Pac-Man, el jugador pierde una vida. Se puede ganar una vida extra al alcanzar ciertos umbrales de puntos. El juego termina cuando Pac-Man pierde todas sus vidas.
El juego tiene múltiples niveles, cada uno más difícil que el anterior. A medida que el jugador avanza, los fantasmas se vuelven más rápidos y las "Power Pellets" tienen un efecto de menor duración.
Comer un punto blanco: 10 puntos.
Comer una "Power Pellet": 50 puntos.
Comer un fantasma azul: 200, 400, 800 y 1600 puntos (aumentando con cada fantasma consecutivo durante el efecto de la "Power Pellet").
Comer frutas de bonificación: los puntos varían dependiendo del tipo de fruta (entre 100 y 5000 puntos).