Ya es un cliché que la tecnología sorprende día a día y que la cotidianeidad se encuentra cada vez más alterada por la presencia de los artefactos y accesorios tecnológicos.
La vida cotidiana atravesada a pleno por los artefactos electrónicos. Usuarios de Reddit muestran la intervención de los cascos VR a la hora de pasar un trapo o la aspiradora.
Ya es un cliché que la tecnología sorprende día a día y que la cotidianeidad se encuentra cada vez más alterada por la presencia de los artefactos y accesorios tecnológicos.
Pero la novedad de la semana avanza aún más sobre los cambios en la vida humana. Un usuario de Reddit compartió un video en el que limpia el suelo de su casa con un casco de realidad mixta, el cual facilita su tarea.
El usuario /u/Push_Matrix en el subreddit de Oculus Quest mostró su más reciente creación bautizada “Spatial Vacuuming” (aspiración espacial en español).
Junto a la leyenda “nunca más te pierdas un lugar”, el creador muestra en un video como pasa la aspiradora en una sala de su casa y cómo gracias al Meta Quest 3, visor de realidad mixta de la empresa de Mark Zuckerberg, “borra” los espacios marcados previamente.
Cuánto sale
En la tienda oficial de Meta, la cual no posee envíos directos a Argentina, el valor parte de los 499,99 dólares estadounidenses en su versión base de 128 GB. A valor del dólar tarjeta el 30 de enero, serían unos 675.486 pesos argentinos.
De esta manera, el usuario argumenta que perfecciona la limpieza al no olvidar ninguno de los trayectos realizados o a realizar, agregando un plus de entretenimiento a la tarea del hogar.
Otro usuario de la plataforma comenta al respecto de este punto relacionado al entretenimiento: “Ahora agregue una puntuación, pequeños gnomos o insectos, etc. que habitan en la parte no aspirada, un efecto de felicitación de fuegos artificiales del 10-20-30%. Además, si es posible, una velocidad de movimiento óptima que otorgue puntos de bonificación”.
De momento, la creación de /u/Push_Matrix no se encuentra como aplicación descargable, a pesar de la simpleza de su funcionamiento que sólo requiere un escaneo del suelo a intervenir.
En enero de 2021, también un usuario de Reddit compartió una creación similar. En este caso, u/VoxelGuy mostró lo que directamente era un videojuego con el que pasaba la aspiradora por su casa.
Aunque posea similitudes al tratarse de un modelado a escala de su propia habitación con los correspondientes elementos, el de hace tres años era una aplicación de realidad virtual.
El de Voxel Guy fue una mini videojuego a medida realidad con Unity, uno de los motores de videojuegos más tradicionales.
Por aquel entonces, la reacción del nicho de los VR fue similar en esta red social. Otro usuario también le realizó sugerencias a futuro: “También podrías volverte loco... como hacerlo de manera que estés pintando el piso, raspando el piso para revelar una imagen debajo, compitiendo contra tu mejor marca personal”.
Con la incursión de los cascos VR en el mercado audiovisual o de los videojuegos, la realidad mixta o realidad híbrida fue definida como combinación de realidad virtual y realidad aumentada, pero el término fue utilizado por primera vez en 1994 en el de Paul Milgram y Fumio Kishino, "A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays”.
Microsoft define a la realidad mixta como una mezcla de universos físicos y digitales, que permite interacciones 3D naturales e intuitivas entre personas, equipos y el entorno. Esta nueva realidad se basa en la visión artificial, el procesamiento gráfico, las tecnologías de visualización, los sistemas de entrada y la informática en la nube.
Unas de las primeras “ventanas emergentes” que aparecen en la cabeza al ver estos videos de la tecnología como intermediario para limpiar el piso recae en la pregunta del subtítulo: ¿no habrá avanzado demasiado la dependencia tecnológica de los humanos?
Evidentemente no se trata de una herramienta aclamada de forma masiva, pero sí de un síntoma de época que refleja la reducción sensitiva y la “obligación” de intervenir todo con una aplicación digital.
A pesar de que el caso en concreto de la realidad virtual apela a una situación de estancamiento de su mercado y la búsqueda de nuevos “clientes”, posee similitudes con el cotidiano uso de Google Maps, incluso en ciudades donde el usuario reside.
Con origen en el siglo XIX y de mayor aplicación al uso de internet actualmente, existe el término “tecnofilia”, utilizado para la afición hacia la tecnología o dispositivos relacionados.
Sobre dicha problemática se han publicado informes principalmente en España. Uno de ellos, de la Universidad de La Rioja, remarca como principales consecuencias de la dependencia la “destrucción del mundo real, siendo sustituido por el digital”.